教你如何轻松玩时尚 Move-to-Earn 定义手机游戏 StepN

一、介绍


StepN 是一款应用球鞋 NFT 根据健身运动获得盈利的区块链游戏,初次在 Web3 的全球开辟了 Move-to-Earn(边健身运动边挣钱)这一定义,新项目路线地图表明 StepN 会在以后添加 SocialFi 的定义和游戏玩法。

你很有可能不仅在一个好朋友那听闻过去了 StepN,而这一好朋友也许还从来没有了解过数据加密全球。如果你是数据加密全球的 OG,想掌握 StepN 处在其产品生命周期的哪个环节,可以浏览大家的数据统计分析文章内容《StepN 兵发 Web3 铁王座|StepN & Axie 新旧双王数据剖析》,从数据信息层面比照 StepN 和 Axie。如果你是数据加密全球的初学者,期待根据 StepN 开启 Web3 全球的大门口,文中也许可以为你给予一些小小协助,我将在本文详细介绍 StepN 的一些基本游戏玩法及其共享做为一个深层参加者的一些工作经验。

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二、StepN 基本信息


在活动的情况下开启 StepN,应用 Sneakers(球鞋 NFT),手机软件会按照手机上收集到的数据信息(如 GPS、健身运动速率)相互配合优化算法给与客户手机游戏奖赏($GST、$GMT、藏宝箱等)。手机游戏奖赏总数与 Sneakers 的特性及其活动的信息相关,搞清楚手机游戏奖赏的优化算法,就搞清楚如何去挑选适宜自身的 Sneakers。


2.1 Sneakers 特性


2.1.1 Sneakers基本上特性

Sneakers(球鞋NFT)有4个特性,分别是Efficiency(高效率)、Luck (好运)、Comfort(舒服)、Resilience (延展性)。


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图 1 Sneakers 特性


Efficiency:高效率越高,得到的盈利(手机游戏代币总 $GST)越多。Luck :好运越高,得到的箱子质量越高(箱子可以得到晶石,宝石可以提升鞋的主要特性)。Comfort:舒服越高,得到的盈利(整治代币总 $GMT)越多,要想把盈利从 $GST 转换成 $GMT 必须 Sneakers 级别达 30 级。Resilienceh:延展性越高,健身运动所耗费的鞋耐用度就越低,即可以解释为耗费很少的维修费(应用 $GST 耗费)。


2.1.2 Sneakers 稀缺度

Sneakers(球鞋 NFT)的罕见度分为了五个级别,分别是一般(Common)、少见(Uncommon)、稀缺(Rare)、诗史(Epic)、传说故事(Legendary),鞋稀缺度危害基本特性范畴及其每升一级所获取的特性潜力点(必须客户手动式提升到需要的特性上),潜力点用于提升鞋的主要特性。

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图 2 Sneakers 基本上特性


2.1.3 Sneakers 类型

Sneakers 除开稀缺度的区分以外,还必须区别类型。Sneakers 分成行走鞋(Walker)、跑步鞋(Jogger)、快运动鞋(Runner)、全能型鞋(Trainer),不一样的鞋有不同的速度范畴,仅有在最合适的速度范畴内,才可以得到较多的奖赏。

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图 3 Sneakers 的类型


2.2 晶石系统软件


2.2.1 晶石

宝石是由藏宝箱得到。黄色宝石,提升高效率;蓝色宝石,提升幸运;红色宝石,提升舒适度;紫色宝石,提升延展性。

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图 4 晶石实际效果左 & 晶石生成通过率右


* 现阶段只公布了 1-4 级晶石,尚未列举高級晶石特性和通过率。


2.2.2 晶石内存插槽


当 Sneakers 各自做到 5、10、15、20 级,就可以开启晶石内存插槽,晶石内存插槽可以镶嵌宝石,晶石将提升球鞋的根本特性。

Sneakers 的罕见度及其 Sneakers 内存插槽稀缺度会另外提升晶石的实际效果。Sneakers 的稀缺值越高,提升的晶石特性越高。此外 Sneakers 内存插槽也是有稀缺度,越高的罕见度提升的增益值实际效果越大(实际标值未公布)。

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图 5 晶石内存插槽实际效果 & 几率


2.2.3 藏宝箱


神秘宝箱会在健身运动清算时任意爆出,箱子的质量越高,给出高級晶石的概率越大。藏宝箱的质量由 Sneakers 的幸运与此次健身运动耗费的动能相关。

每一个客户都是有四个藏宝箱的栏位,较多可以置放四个箱子,当 4 个藏宝箱栏位满了以后,新得到的箱子可能全自动被丢掉。箱子在倒数完毕后,应用少许的 $GST 开启,还可以付款附加的 $GST 提早开启。

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图 6 箱子页面 & 箱子打开几率


2.3 动能


应用 Sneakers 健身运动时,务必耗费动能才可以得到手机游戏代币总奖赏,动能会伴随時间修复。

动能和 Sneakers 特性不相干,和 Sneakers 总数和稀缺度相关。简易而言,便是 Sneakers 越多,越稀缺,动能越多。

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图 7 Sneakers 总数和热量的关联


如下图,你的账号里有 1 双 Sneakers,则有着 2 个动能(每健身运动 5 分鐘耗费 1 个动能),这时你需要健身运动 10 分鐘。在这里 10 分鐘的健身时间内,每分耗费 0.2 动能,与此同时得到这 1 分鐘的奖赏。当基础代谢完,再次健身运动也不会得到手机游戏奖赏。

此外,高稀缺度的 Sneakers 还能得到超额的动能。有着一双少见的 Sneakers 附加提升 1 个动能,稀缺的 Sneakers 附加提升 2 个动能,诗史的 Sneakers 附加提升 3 个动能,传说故事的 Sneakers 附加提升 4 点动能。

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图 8 主界面 - 能量页面


动能会伴随時间修复。各自在中国北京时间(UTC 8)的每日零晨 3 点、早晨 9 点、中午 3 点与夜里 9 点四个时间点,每一次修复账号动能限制的 25%。

假如你的账号有 1 双 Sneakers,则有 2 个动能限制,每一次修复 0.5 个动能。


三、开展手机游戏


3.1准备工作


3.1.1 安装下载


iPhone:应用非内地 Apple ID 立即在 APP Store 免费下载(沒有 ID 可以根据 X 宝选购)。

安卓手机:安裝 Googleplay 架构三件套,在 google 店铺免费下载(必须科学上网)。或是扫码关注「H Forest」恢复「stepn 安卓系统」获得安装文件立即安裝。


3.1.2 申请注册


应用邮箱申请 StepN 账号,StepN 帐号内置 Spending 钱夹,Spending 钱包为账号内嵌的钱夹。现阶段 StepN 注册账号选用邀约制,新新用户注册必须推荐码,邀请码生成方式有二种:

老玩家每耗费 10 个动能转化成一个推荐码;可在官方网 Telegram 和 Discord 的推荐码频道栏目领到,每日派发总共 2000 个。

 

或是 Twitter 关心 @Forest_Ventures,在每日公布 StepN 数据信息的并且会另附 5-10 个推荐码。

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图 9 StepN 网页页面详解


3.1.3 建立 / 关系链上钱夹


StepN 有两个钱包,一个是为内嵌钱夹(Spending 钱包);另一个是联接 Spending 钱夹的链上钱包(Wallet 钱夹)。初次进到 Wallet 钱夹时,可以挑选建立新的钱夹,或是导进过去的钱夹。

如果你是数据加密全球初学者,一定要用心抄录你的助记词(12 个井然有序排布的英语单词)。如果你的 StepN 账号与你的 Wallet 帐户关系起來后,可以根据「Transfer」作用将你的贷币在2个帐户中间划拨。

* 客户可以随意将 StepN 账号和新的 Wallet 钱夹再次关系。


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图 10 Wallet 页面


Receive:接受各种数字货币(可生成二维码)

Transfer:内嵌钱夹和链上钱包划拨;链上钱夹和别的链上钱夹转帐(可扫二维码)

Trade:内嵌交易中心,可在 $SOL、$GST、$GMT、$USDC 中间换取


3.1.4 选购 Sneakers


Sneakers 需 StepN 内嵌贸易市场开展选购,点一下可以查询 Sneakers 的特性,你能应用「Filter」作用来挑选你愿意的鞋(如下图 11 左,图上注解),随后应用 $SOL 开展选购。

 

购买 Sneakers 途径:


交易中心选购 $SOL;将 $SOL 提及 Wallet(关系的链上钱夹);将 $SOL 从 Wallet 钱包划拨到内嵌的 Spending 钱夹;应用 $SOL 在内嵌销售市场选购球鞋。

 

*Wallet 钱夹请保存 0.01 个以上的 $SOL 来付款 Gas 费(每单链上买卖都必须扣除少许的 $SOL 做为服务费)。


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图 11 Sneakers 销售市场


3.2 基本游戏玩法


准备工作已搞好,下面便是逐渐运动赚钱了。手机游戏的主要游戏玩法非常简单,只需在准备开始健身运动时挑选并武器装备好 Sneakers,手机上便会根据感应器、GPS、运动健康等信息内容分派奖赏。


3.2.1 慢跑


本人方式


有着 Sneakers 后,就可以点一下主页「START」逐渐健身运动获得手机游戏奖赏了。假如你多双 Sneakers,可挑选特性较好的 Sneakers 用于健身运动,别的 Sneakers 的特性不容易危害盈利。收益是不断派发的,每分耗费 0.2 个动能,并造成 $GST 做为奖赏(30 级可以挑选得到 $GMT 奖赏)。


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图 12 主界面


必须留意的是,尽可能保证在宽阔的地区健身运动,假如程序流程检验到 GPS / 数据信号较差,或是网络检测到你没有当然挪动(很有可能开启了防舞弊系统软件),这时界面顶端会提醒「Moonwalking」,而且在这期间不容易造成 $GST/$GMT。与此同时健身运动的过程中也需要尽可能始终保持在最好速度范畴内,过快或是太慢都是会影响到手机游戏奖赏的产出率。


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图 13 健身运动页面


马拉松比赛方式 & 后台模式(开发设计中)


马拉松比赛方式和后台模式都是在开发设计中。

马拉松比赛将有每星期马拉松比赛和每月马拉松,有不一样的千米公里数,进行后会出现 $GMT、$GST 与 NFT 徵章奖赏。

后台模式不用开启 StepN 运用,只需客户拥有 Sneakers,便会从移动设备的运动健康中测算微信步数,随后依据微信步数奖赏 $GST,每日发布为 3000 步,不容易发生别的耗费。


3.2.2 维修 Sneakers


在运作全过程中,伴随着动能的损耗及其受 Sneakers 的延展性标值的危害,Sneakers 的耐用度会形成一定水平的耗费(即鞋会损坏),当 Sneakers 的耐用度降至 50 下列时,Sneakers 高效率降至 90%,耐用度降至 20 下列时,Sneakers 高效率降至 10%。可是不必担心,我们可以挑选耗费少许的 $GST 来修补 Sneakers,维修 Sneakers 的成本由 Sneakers 的级别和稀缺度决策。


客户

图 14 每一耐用度修补所需 $GST


3.2.3 更新 Sneakers


鞋更新需耗费 $GST 并等候一定時间。更新后鞋会得到潜力点,可以用于提升鞋的根本特性。


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图 15 更新耗费的时长和 $GST/$GMT


能够看见级别各自在 5、10、20 的情况下需损耗的 $GST 暴增。当 Sneakers 升到 5 级时,鞋打开 Mint 作用(几双 Sneakers 铸造新的 Sneakers)。充分考虑一般 Sneakers 每升一级只用 4 点潜力点,少见是 6 点,稀缺是 8 点,再添加各稀缺度 Sneakers 的根本特性范畴,一般 Sneakers 升到 9 级较为划得来(9 级升 10 级必须 30 个 $GST),少见与稀缺 Sneakers 升到 19 级或是 30 级全是可以的。


3.2.4 Mint Sneakers(做鞋)


如果你有 2 双 Sneakers 时,你能用这几双 Sneakers Mint(铸造)新的 Sneakers。Mint 出的 Sneakers 是以纸盒(盲盒)的方式存有,你能挑选将盲盒立即在销售市场出售,还可以选择自己开启纸盒得到新 Sneakers。Sneakers 的种类大概率是2个父级 Sneakers 在其中的一种,小几率基因变异成其他类型,而新 Sneakers 的特性和却父级 NFT 的不相干,彻底是随机生成的。


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 图 16 转化成新 Sneakers 和父级 Sneakers 的种类关联

 

在 Mint Sneakers 时,必须与此同时耗费 $GST 和 $GMT。消耗的总量和 Sneakers 的稀缺度和 Mint 数有关,几双鞋各自测算,再求和就可以

 

例如:Mint 频次 3 的少见 Sneakers 和 Mint 频次 2 的一般 Sneakers,Mint 成本费是 Mint3 少见鞋(480$GST 320$GMT) Mint2 一般鞋(90$GST 60$GMT),总共耗费 570$GST 380$GMT。


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图 17 单只鞋的 Mint 成本费(需二只鞋成本费求和)


纸盒也是有不一样稀缺度,2个 Sneakers 铸造一个新的纸盒时,鞋盒的罕见度由父级鞋的罕见度决策。


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图 18 Sneakers 盲盒和父级 Sneakers 的罕见度关联


自然也不是说些什么稀缺度的纸盒一定可以给出哪些稀缺度的 Sneakers,一般纸盒很有可能给出少见 Sneakers,罕见的纸盒也很有可能给出一般的 Sneakers,其几率如下所示表所显示。


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图 19 Sneakers 盲盒几率表


3.3 升阶挑选


假如你刚触碰手机游戏,而且早已被内嵌钱夹、链上钱包、助记词等定义弄得晕头晕脑,那麼把握上边的基本游戏玩法临时充足。直到对游戏有一定的了解,再挑选开展升级的游戏玩法都不迟。


3.3.1 Sneakers的组合挑选


一个账号有多双 Sneakers 便会有越多的动能,有越多的动能就能造成大量的奖赏。必须留意的是,一个账号一般只要一双高特性的「主鞋”,别的的「副鞋」只是用于凑整以获取越来越多的动能,健身运动时仅依照主鞋的特性及其账号的力量去测算盈利。

 

下列是常用的配搭游戏玩法:


* 为便捷描述,下面将一般 Sneakers 称之为「灰鞋”,少见 Sneakers 称之为「绿鞋”,稀缺 Sneakers 称之为「蓝鞋”。

 

单灰:账号有着一双灰鞋,该账号有着 2 点动能,每天运动 10 分鐘。充分考虑更新的花费,及其每一级灰鞋比绿鞋少 2 个潜力点,灰鞋升至 9 级是划算的。

 

假如鞋的根本特性较高(高效率 延展性高过 14),提议将延展性特性点加进 14,那样每耗费 2 点动能就仅扣 4 点耐久度,其他的潜力点全加高效率。

 

假如鞋的根本特性较低(高效率 延展性小于 14),就把延展性加到 10,这时每耗费 2 点动能要收 5 点耐久度,其他的潜力点全加高效率。

 

三灰:三灰鞋,账号有着 4 点动能,每日可健身运动 20 分鐘,只需将三双灰鞋中特性较好的升至 9 级,其他的无需管级别和特性。

 

一绿两灰:一绿两灰,账户有着 5 点动能,每日可健身运动 25 分鐘。绿鞋可以升到 19 或是 28 级,其他的无需管级别和特性。特别注意的是,这类配备在一次耗费 5 点动能的情形下,很有可能会得到一级箱子

 

一绿八灰:一绿八灰,账户有着 10 点动能,每日可健身运动 50 分鐘。可将绿鞋升到 28 级,其他的无需管级别和特性。特别注意的是,在一次耗费 10 点动能的情形下,若健身运动的鞋的幸运抵达 37 则有 42% 的几率得到二级箱子(36 的幸运仅有 17% 的几率得到二级箱子,数据来源:游戏玩家梳理)。

 

一蓝二十九灰:一蓝二十九灰,账户有着 20 点动能,每日可健身运动 100 分鐘。可将蓝鞋升至 30 级,其他的些无需管级别和特性。


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图 20 单帐户一绿八灰


3.3.2 一账户多主鞋


在 9、15、30 新鞋的配制中,基本的组合是一双主鞋,别的的副鞋无论特性和级别,关键获得 $GST。可是伴随着网络游戏的深层次,游戏玩法的多种多样,还可以在账号里配搭多种多样主鞋。

 

GST 主鞋:潜力点主加高效率,获得 $GST。

GMT 主鞋:潜力点主加舒服,获得 $GMT,可是该游戏玩法仅限 30 级鞋。

晶石主鞋:潜力点主加好运,获得藏宝箱,获得晶石。


3.3.3 Mint 游戏玩法


将 Sneakers 升到 5 级,Mint 以后将其卖出,再将新的 Sneakers 升到 5 级再次 Mint。该游戏玩法不因获得平稳的 $GST/$GMT 为总体目标,挑选从盲盒里给出稀缺的鞋为赢利方法,此类游戏玩法比较合适「欧皇」。


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图 21 Mint 页面


3.3.4 贩卖游戏玩法


从销售市场选购廉价的高特性 Sneakers,再以更好的价钱卖出。这种游戏玩法不危害别的游戏玩法,可是要留意销售市场卖出 Sneakers 必须付 6% 的服务费


四、需注意


4.1 反挂系统软件


StepN 高效率运转的反挂系统软件,阻拦了违规者应用脚本制作(或别的舞弊方法)开展网络游戏的个人行为,为手机游戏建立了一个以健身运动为主导盈利辅助的健康游戏自然环境。若网络检测到舞弊个人行为,可能对开挂游戏玩家开展处罚。

 

发布的检验方法:


GPS 跟踪运动传感器和运动健康人工神经网络根据数据信息仿真模拟检验舞弊

 

因此请不要有下列个人行为,以防被封号停帐户,损害资产:


应用在公共交通工具上手摇式(公共汽车、单车...)应用小宠物代跑(绑在狗的身上...)与此同时应用多款手机健身运动同一机器设备经常登陆好几个账户运作手机模拟器健身运动(禁止)


4.2 风险性极高、慎重项目投资


区块链游戏归属于新起版块,经营风险极高,文中不做一切投资价值分析,只是是心得分享,切勿盲目跟风。

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