怎样设计方案可持续更强的手机游戏经济模型?

详细介绍

文中将主要详细介绍目前 NFT 游戏里面应用的一些更可持续发展的设计风格,及其他们对每一个手机游戏经济大国的实际意义。文中举例说明提及的手机游戏,例如 Splinterlands 和 Gods Unchained,是运作时长较长的 NFT 手机游戏。这种手机游戏证实了可持续层面制定的主要危害。文中讲解的设计风格并并不是现阶段唯一可采用的可持续设计原素,大量艺术创意原素已经迅速的被引进。

1) NFT > 代币总

总而言之,售卖 NFT 或是将 NFT 做为奖赏(盈利和买卖)而不是代币总的手机游戏,可持续更强

这种手机游戏将重心点放到了“游戏驱动”,并非“利益”。“利益驱动”是一种一维的供应和奖赏方式。例如 Axies,各种各样 NFT(如同买卖牌组)更能让使用价值以更合理的形式散播

Splinterlands 和 Gods Unchained 是可持续性、由 NFT 推动的买卖卡牌类游戏 (TCG) 典型性。这2款手机游戏尽管都是有代币总,但主推动力是对 NFT 开展再项目投资——售卖 NFT 用于选购(或租赁)别的所需信用卡买卖交易。与只必须 3 个 NFT 组成的 Axie Infinity 对比,TCG 更激励拥有各种各样稀缺度和等级的 NFT——这提高了手机游戏 NFT 的个人收藏特性。一些手机游戏设计风格会教育引导游戏玩家玩儿各种游戏,并给与奖赏。

这种类别的手游沒有给予无限制的培养系统软件,去铸造无尽的 NFT,并导致供大于求。做为奖赏派发的牌组比较有限且使用价值低,目地是用以手机游戏并非买卖,而别的信用卡通常是以选购的“填补包”中随意铸造的。一旦填补包用完,牌组便会终止铸造,每件牌组的供货通常是确定的,这能导致稀缺资源和要求提升。每一个牌组通常有固定不动数目的填补包可以用。一旦填补包用完,其值的卡就不会被铸造。这不但限定了赠予卡 NFT 的可以用总数,并且伴随着作用卡的市场需求降低,使用价值也会提升。

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Splinterlands NFT 销售市场

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激励 NFT 多元化的可变标准系统软件

2)奖赏池系统软件

很多像 Axie Infinity 那样的手机游戏都是会为游戏玩家或获得胜利给予某类固定不动的奖赏,但伴随着用户总数的提升,这并不可以减缓供货胀大。反过来,很多手机游戏已经開始执行例如奖赏池之类的系统软件,游戏玩家从这当中得到半固定不动的每日奖赏。那样手机游戏大概就能操纵铸造或分派是多少奖赏代币总,奖赏池也拥有操作灵活性。现阶段已经发生了多种管理方法奖赏池尺寸和分派的方式。

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Splinterlands 默认设置每日水池里有 100 万只代币总可以用,但会依据代币总价钱与 0.001 美金软挂勾,以调节(扩张或变小)水池尺寸。那样做就能依靠合理供货来试着动态性拓展。虽然该系统软件没法从消毁代币总的作用上立即处理通胀问题,但其价钱在超出 6 个月的时间段里一直维持在海上。除此之外,也有很多自变量决策了客户可以从该池里获得是多少,包含以往 24 钟头内发生了几回作战、本人盈利下降(伴随着时间流逝)及其根据交易的奖励金。

Gods Unchained 在其“礼拜天排行”每星期奖赏系统软件中采用了放缩池系统软件。客户并不是在比赛之后马上得到信用卡积分,反而是在全部礼拜天期内积累信用卡积分。礼拜天完毕后,游戏玩家将得到与信用卡积分有关的一部分奖赏池。水池会依据前一周的用户总数按占比扩张或变小。该系统软件限定了奖励池的限制和最低值,用于避免游戏玩家添加或离去时过多歪曲奖赏。  

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Gods Unchained 礼拜天排行奖赏池

ICE Poker 应用的并不是水池系统软件,但也依据每日玩家的状况开展放缩。客户接到的每日代币总奖赏由两部份构成:

1、基本奖赏额度,根据实现各种各样难度系数(和别的要素)的日常考验;

2、基本额度的乘数(从 0.05 倍到 2 倍不一),实际在于消费者在纯利润中的每日排行。

这一额度乘数根据客户当日优秀率排名榜上的排行,将客户获取的总扑克牌主力资金与游戏里面别人开展较为。由于沒有稳固的奖赏限制/奖赏池,手机游戏会依据游戏玩家数量扩张分派的供给量,在每日优秀率差别在游戏玩家中间维持平衡。一个真相是,ICE Poker 奖赏代币总的目前价钱在编写此文时处在历史时间最低值,但这主要是因为基本上奖赏额度的几个与游戏玩家总数呈线性相关。

从长久看来,可持续性经济大国向游戏玩家付款的奖赏使用价值不可超出从游戏玩家和外界多方带到手机游戏的使用价值,这一点是对的。奖赏池系统软件能限定开发人员付款的奖赏使用价值,但假如手机游戏自身不可以从游戏玩家和外界得到重要使用价值,设计方案系统软件便是徒劳无功的。

3)NFT 耐用性系统软件

很多手机游戏将购入或铸造 NFT 视作手机游戏经济发展体系的使用价值注入,这有利于认证使用价值排出的合理化。但这些方法通常在一段时间内是没局限的。在某一时间点,NFT 消费者会超出盈亏平衡点。当 NFT 被很多选购时,便会造成通胀。

一些手机游戏根据应用仿真模拟损坏或盈利下降定义的“耐用度”对系统 NFT 的收益开展限定和缴税。

一般来说,这种 NFT 也被作为服化日用品,当盈利的耐用度被耗光时,游戏玩家依然可以应用和享有这种服化日用品。遗憾的是,“修补”成本费可以永久地进行,或是不容易伴随着时间流逝扩张(相近繁殖成本费的方法),这就有可能造成无期限的通胀,并被列入收益税。

也有一种可能是,游戏玩家修补 NFT 必须支出的成本比修补后和下一次修复以前的花费都更高一些,这代表着仅有娴熟游戏玩家能够得到充分的收益去“修补”,进而改善了通胀压力。但这也仅仅推断,由于此修补体制都还没在具体条件中执行。

将要发布的 Netmarble 手机游戏 Golden Bros 在初期公布时,预购了游戏里面任何的人物角色服饰 NFT。这种 NFT 能以几类不一样的方法限定盈利:

1、游戏玩家每日只有从明确总数的赛事中得到盈利;

2、游戏玩家必须在一段时间后能够开展修补,这会令小伙伴们处于被动损害一些代币总盈利;

3、游戏玩家可以完成恢复的频率有限制,以限定可获得的最高总数。

获得的额度也会由于手游的胜败而产生不一样,因而游戏玩家的每日收益很有可能都不可能做到最高值。并且 Golden Bros 在感受初期中给予无尽的耐用度。那样是因为激励初期游戏玩家游戏中公布发布前做到收入支出点。

自然,这种奖赏总数依然由电力能源控制系统,且特殊的 NFT 总数是有局限的。因而,在初期浏览中,较大供给量是给定的。Golden Bros 在也为初期浏览的消费者带来了代币总信号接收器,以进一步限定供货。

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Thetan Arena 应用相近的系统软件,但它沒有维修费。每一个 NFT 的每日赛事总数是确定的,NFT 在其生命期内可以进行的赛事数量也是确定的。其获得的收入也会依据特性而各有不同(因而没法预测分析提前准备盈利),但可以预测分析所持 NFT 能发生的较大奖赏。可是,游戏里面的总体赢利发展潜力通常是收入支出,并且很可能发生亏损。

4)公开赛

比赛固定成本超出奖励池使用价值的挑战赛是一种可以与此同时根据专业技能清除供货和分派奖赏的好方法。并且公开赛可当做一种项目投资方式,大部分参加者最后发生净负数是在预估内,也很广泛。公开赛有几种执行奖赏系统软件的方式,例如“底池系统软件”,即从比赛成本费中提取一部分额度,或以不一样的代币总或 NFT 的方式派发奖赏。

此外,公开赛不用两位游戏玩家 PvP 的对决方式,由于纯粹的 PvP 系统软件已经是一个健全的实体模型——两位游戏玩家上交进场费,大赢家取走扣减服务费/税后工资的所有奖赏。这为公开赛产生了非常大操作灵活性,并为每轮游戏的結果带来了成千上万很有可能。这种系统软件的确必须适用各种各样专业技能能力的游戏玩家,并给与游戏玩家期待,即使大部分人输掉也可以得到非常高的收益。

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一个满意的情况,全部的公开赛考试费都被消耗掉,也有充足奖赏来达到用户的要求

Splinterlands 有一个内嵌的公开赛系统软件,适用游戏玩家和开发人员举行的公开赛。最重要的是,游戏玩家可以自主设定比赛成本费、奖励池、比赛规定和多种自定标准,包含游戏玩家数量和淘汰赛规则。有趣的是,游戏玩家举行的公开赛通常是对于广告商或网络主播的售卖主题活动,是一种面对小区的主题活动。

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Splinterlands 公开赛

Crypto Raiders 近期举行了一场“永久性身亡”公开赛,邀约了 64 名游戏玩家,每一个用户必须铸造一个新的 NFT 来玩。仅有前 16 名游戏玩家会得到盈利,其他 48 名游戏玩家的 NFT 将被点燃掉。这也是应用 NFT 做为沉淀成本的一个有效的事例,城市广场那样一个对 NFT 铸造操纵十分严谨的游戏里面。无限制繁殖的手机游戏应当考虑到像 Permadeath 公开赛那样的行动来鼓励 NFT 点燃。

Skyweaver 有一个“吸引方式”,它要求了游戏玩家到达一定数目的胜场才可以获取奖赏。手机游戏会扣除 1.50 美金(以 USDC 计)或一张银 NFT 卡做为进场费,奖赏范畴从 0(假如游戏玩家输了了第一场赛事)或银/白金信用卡,奖赏內容实际在于游戏玩家主要表现。因为是 PvP 游戏模式,这代表一些用户很有可能不可以从进场费中获得一切收益,但在一定水平上可以完成黑金卡(可买卖 NFT)的经济发展均衡,并造成附加收益。这也是另一个应用/点燃 NFT 来协助操纵供货的好例子,尤其是由于奖赏自身是不确定的(游戏玩家也许会获得一张既想玩、又能买卖或别的赛事新手入门券)。

ICE Poker 也将根据将要发布的 Sit-n-Go 公开赛方式来举行公开赛,代币总会做为进场费被点燃,游戏玩家可得到各类奖赏,例如:可质押贷款的整治代币总、手机游戏服化、NFT、参加之后的公开赛的门票。

除开根据进场费点燃代币总外,ICE Poker 仍在试验 NFT 公开赛的持续性,由于假如用户在公开赛中的排行太低,那麼它的 NFT 便会被搞脏,而且必须在进到另一场公开赛以前实现清理(根据点燃代币总)。假如这类新的游戏方式能取得成功当做代币总回收利用器,并给予更具有竞争优势和更高一些筹码的游戏的玩法,寻找完成游戏玩家使用权的迅速方式,那麼它将意味着 ICE Poker 发展趋势的新的篇章。此外,ICE 的扑克牌方式就很好,因为它会令小伙伴们丧失 IRL 比赛的参赛资质。  

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ICE 扑克牌 SNG 方式

在 Golden Bros 中,游戏玩家可以利用付款进场费来参与大逃杀手游,但仅有优胜者才可以得到奖赏。总考试费的 50% 被点燃,最后大赢家可获得 5 倍的考试费,这能给游戏玩家充足大的驱动力来参加比赛。除此之外,沒有 NFT 的用户还可以参加,这使体制的实效性提高。

5)Pay-to-Win 手机游戏

付钱获得胜利体制的主次原素已取得成功促进 F2P 手机游戏(尤其是网络游戏)收益的提高,并在某种意义上被例如 TCG 种类的手机游戏接纳。关键是,维持住这种很小的或临时的优点,但优势必须专业技能/专业知识的不断提升才可以被非常好运用。根据手机游戏盈利完成的付钱获得胜利体制,不但激励游戏玩家将盈利再资金投入手机游戏,并且还为游戏玩家选购代币总造就大量要求情景,进而使盈利能维持较高质量。依靠容许开展长期投资的系统软件,游戏玩家自始至终可以根据自身的形式得到益处,进而保证手机游戏更为公平公正。  

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Splinterlands 牌组更新

与大部分集换式卡牌手机游戏一样,Splinterlands 容许客户简易地从别的用户那边购买游戏中最强有力的牌组。这里有许多均衡原素来降到最低优点,例如每轮赛事有不一样标准,以避免游戏玩家依靠强卡。手机游戏还具备led软件牌抗压强度级别的公开赛和开始游戏的级别规定。有着如此的平衡装置既激励游戏玩家选购功能齐全的卡,也激励选购大量类型的卡。

例如,Axie Infinity 游戏里面,Axies 的不一样价钱与占首要地位的“数据库”紧密结合,使 Axie 价钱互利共赢。这与激励对人体部位和铭文/风采开展更新的 Origin 的转变紧密结合,可鼓励游戏玩家复投大量盈利和现钱。最重要的是,开发人员还加上了一些原素来激励各种各样 Axies 发展趋势,为 Axies 引进了大量的保存性。

在 Golden Bros 中,游戏玩家可以应用手机游戏内的代币总选购包括人物角色更新点的箱子。这种更新点只有在小箱子中获得,并令小伙伴们了解人物角色更新的数据信息。除此之外,游戏玩家可以利用付款手机游戏奖赏来每一个本赛季提高一下人物的数据信息 。这造就了一种 pay-to-win 的方式,由于游戏玩家可以根据项目投资法定货币来选购箱子和推进器来改进游戏人物,但付钱并不是必要的,由于游戏玩家还可以经过玩得好来获得或选购箱子和推进器。

6)沒有 P2E 的 F2P

容许游戏玩家完全免费游玩游戏,但不能够得到盈利(或极少的收益)是在没有毁坏经济发展的情形下提升手机游戏参与性的好方法。完全免费但不挣钱的用户还可以让付钱游戏玩家的敌人总数提升。假如能令小伙伴们在没有挣钱的情形下掏钱,那就需要保证手机游戏非常有意思,促进游戏玩家想要在没有挣钱的状况下来游玩游戏內容。这也是造就经济发展总体进一步通货紧缩的关键一步。评定手机游戏优劣的最好方式 是看游戏玩家是不是依然想要在游戏里面花费时间和钱财,即使它们沒有赢利发展潜力。  

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Skyweaver 是完完全全的 free-to-earn 手机游戏,致力于协助游戏玩家获得不能买卖的牌组来提高其手机游戏藏品的总数。手机游戏还容许选购/售卖牌组及其根据每星期排名榜和付钱赛事主题活动来得到可买卖信用卡。该软件的要点是去玩快乐,这比在销售市场上选购/售卖 NFT 信用卡更立即。

Golden Bros 永久免费,游戏玩家可以在 App Store 和 Google Play Store 上免费下载。仅有当游戏玩家要想获得最大收益时,她们才必须选购 NFT。这为其它传统式网游工作室进到 Gamefi 行业平整了路面,由于开发人员可以在目前手机游戏基本上加上这种作用。

Gods Unchained 是容许特困户的 free-to-earn 手机游戏,在其中绝大多数收益与 NFT 信用卡不相干,绝大多数工资都集中化分派给了礼拜天战队赛。因此,每星期剩余的时长游戏玩家基本都是为了更好地好玩儿和获得“生命关联”卡。容许得到不能买卖信用卡可以令小伙伴们为了更好地快乐和更强的信用卡而勤奋。也有一种办法是,可以应用仿制品铸造 NFT 卡并耗费一些代币总做为代币总信号接收器,这也是一种令小伙伴们售卖信用卡的方式(虽然盈利不大或者是为负)。

Splinterlands 还可以免费玩。但游戏玩家假如要挣钱,最少要先花 10 美金。当游戏玩家打游戏时收益会慢慢降低,但依然很有可能得到排行。那样游戏玩家在玩和赚中间就会有拉了一个均衡。玩得开心又能提升挣钱工作能力,还不容易毁坏经济发展的可持续。

Axie Infinity Origins 已经发布有新手 Axies 的 F2P 手机游戏,而且容许游戏玩家能在没有挣钱的情形下致力于享有手机游戏。现阶段还不清楚什么非盈利手机游戏原素可以,但如果有一些办法可以在不用动能或获得 SLP 的情形下做好手机游戏,那麼这会是向着前进方向迈开的一步。

7)游戏皮肤

容许游戏玩家在没有危害收益的情形下加强游戏皮肤,可以鼓励游戏玩家持续充钱。可是,除非是手机游戏已经有着非常大的品牌形象或高黏性游戏玩家人群,不然肌肤不容易变成网络游戏的具体收益。仅有强劲的粉丝们游戏巨鲸才会游戏中服化上耗费大量的资产,因而要非常好地融进手机游戏并有十分大的深层/深度广度才可以促进游戏皮肤收益的提高。

Metaverses,及其 ICE Poker ( Decentraland )、即将来临的 Rumble Kong League ( Sandbox ) 和 Otherside 等元宇宙原素的手机游戏,为游戏皮肤的迅猛发展带来了机遇。当游戏玩家可以经过肌肤在虚似数据全球中表示自身时,她们就可以根据人物角色服化更简单地表述本人时尚潮流品位。社交媒体与奢华服饰融合的定义一直很时兴。在个人方面上,客户将能铸造与她们自身有联络、能意味着自身的肌肤。在元宇宙游戏中,人物角色肌肤可以作为奖励制度,开发人员可以决策这类奖赏是不是可以用。

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Decentraland 的中国公民显摆肌肤

Splinterlands 也发布了信用卡肌肤,可以令小伙伴们来显摆。这个游戏还发布了金箔纸卡,应用白金信用卡会略微提升用户的手机游戏收益,与此同时这也是一种有效的延展性。更新游戏皮肤很有可能会明显提升用户的开支。

结果

可持续性的 NFT 游戏设计自主创新已经获得了长足的进步,而且每星期都是在再次发展。殊不知,只是将这种原素中的一个或好几个列入手机游戏并不会全自动产生平稳的经济发展,由于也有很多其它要素影响了网络游戏的可持续。有关可持续性经济发展的构成因素,现阶段尚未清晰的界定。并且许多游戏还没有进到 NFT 行业,未来有意思的游戏游戏玩法会大量。一旦游戏玩家解决了 Web3 手机游戏最开始的亢奋和新奇感,唯一能让它们维持参加并想要交易的便是令人成瘾的手机游戏循环系统。

话虽如此,但是大家依然看中 NFT 手机游戏,并坚信伴随着室内空间/时长的推动,最新的游戏还走在路上。伴随着即将来临的手机游戏和玩家(来源于全世界三十亿玩家)的涌进,分辨什么手机游戏精英团队已经采用合理的行为便会很有趣味性。

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