怎样打造出可持续发展的 X to Earn 经济体系?
数据加密经济发展较大的优点之一,是可以灵敏的设计方案鼓励构造,进而几乎不受牵制的修建一切类型的经济发展系统软件。在数据加密经济发展体系中,Token 是生产要素的关键,也是主要的資源融洽专用工具。大家注意到,最近逐渐盛行一种新的区块链鼓励方式,新的数据加密经济发展系统软件,被称作X to Earn。在其中"X"表明系统软件所激励的某类客户个人行为,To Earn 则代表着系统软件会为该个人行为给予经济发展鼓励。
从 Axie Inifity 的盛行逐渐,Play to Earn(边用边赚)进到大家视线,乃至紧紧围绕 Play To Earn 产生了巨大的 Web3 游戏打金帮会。再之后,Move to Earn 运用 StepN 和 Learn to Earn 应用 LetMeSpeak 陆续爆红,大家意识到,Play to Earn 的经济模型可以有多种多样组合,可以在更多元化的情景下获得运用,因此一个更为广泛的理念被提炼出出去,即:X to Earn。
X to Earn 的理论与小范围
X to Earn 在理论情境下,可以代指一切在 Web3 之中获得收入的个人行为,包含:
应用特殊硬件配置(一般被称作挖矿机)连接区块链技术互联网,给予服务项目获得盈利(例如 Filecoin、Menson、Phala、Helium 的挖币个人行为),业界有剖析组织将其分类为MachineFi ;
为公链互联网运作连接点,以获得出块奖赏,包含在 PoS 公链互联网中,将 Token 授权委托给连接点获得盈利;
在周转类 DeFi 运用中投放资产,开展盈利耕地(Yield Farming)。
但文中中,大家所提及的 X to Earn,大量代指其小范围含意,小范围含意中,X 代指某类客户个人行为,更注重消费者的時间资金投入,而不注重资产资金投入。
较为常见的包含:
Play to earn ( 意味着新项目:Axie Infinity)
Move to earn ( 意味着新项目:StepN)
Learn to earn( 意味着新项目:LetMeSpeak)
Drive to earn( 意味着新项目:HiveMapper、CPLE)
Write to earn ( 意味着新项目:币乎、CyberNote)
此外,也有更为新奇多元化的方式,例如 Sing to Earn、Sleep to Earn、Eat to Earn、Meditate to Earn 等。
X to Earn新项目的共同性与个性化
如前所述,在各种各样类型的 X to Earn 新项目中,X 是自变量,是经济发展体系中所激励的个人行为,Earn 是关联性,客户作出的手段会造成 Token 方式的盈利。游戏玩家可以在 APP 内部结构或外界将 Token 盈利换取为稳定币卖出,还可以在体系内将其消耗。此外,绝大部分新项目,也有此外一个关联性,那便是游戏玩家要进入挣钱,最先得买「门票」。
入场券的方式大多数是NFT虚似武器装备。例如要想根据 StepN 健身运动获得盈利,必须选购 NFT 球鞋,而需要根据 LetMeSpeak 学习英语获得盈利,最先要选购 NFT 虚似人物角色。在有的项目中,门票的类型也可能是Token质押贷款(例如币乎)或者选购智能产品(例如HiveMapper)。
X to Earn 是旁氏骗局吗?
大家出自于投机性和趋利的目地,对 X to Earn 新项目爱不释手,促使该类新项目拥有非常大的爆红效用。但进入者们对其可持续广泛抱有顾忌,在主动进场的情况下,也时刻准备着退场。那样的顾忌无可非议,跑道内的投资者们应当考虑的是:能不能建立一个可持续性的X to Earn 方式?应该怎么做?
正如性命必须动能的摄取来保持低熵,一个X to Earn 经济发展系统软件必须不断有资产引入来令小伙伴们挣钱。
最肯定的方法,便是“先來吃后到”,根据新用户的添加,来养老服务客户,实际些说,把新用户选购「门票」的钱用于支撑点老客户的盈利(方式可能是将那些钱引入奖励金池,或者用以为手机游戏区块链护盘),这类玩法是无法持续性的,我们可以做一个简洁的数学课论述:
假定客户的预估月回报率为 p ,门票的价钱为 v ,现阶段月份的总量用户量为 s ,增加量用户量为 i ,那麼要保持稳定,必须达到:
i*v ≥ s*p*v
换句话说:i ≥ s*p,
最少程度必须达到:i = s*p
假定客户预估一个月要盈利,换句话说预估月回报率 p 为 100% ,原始总量客户为 10 ,要维持式子均衡,客户的增加发展趋势必须达到下边的曲线图:
不会太难发觉,这是一个典型性的指数值增长曲线。
大家还可以那样了解,伴随着式子左边的总量 s 的提升,式子右边的增加量 i 也一定得等占比提升才可以维持式子均衡,这代表着增加量也必需保证一定的增速,也就是说,客户的提高务必有充足的瞬时速度,均速提高全是不可以被接收的。
客户的均速提高还是没法不断完成,更何况是使用者的加快提高?那样的经济发展系统软件运作没多久后,便会由于回报率 p 日渐降低,直到不能满足预估而促使游戏玩家退场,进到死亡螺旋,沦落旁氏骗局。假如要创建一个可持续性的 X to Earn 经济模型,务必寻找别的的、可持续性的自有资金,大家来剖析几类也许的方式:
X to Earn 可持续发展观的五种概率
第一种:以「氪」养「打」
要是没有外界资产引入,X to Earn 经济发展系统软件不太可能让每一个用户全是挣钱的,有些人挣钱就必须有些人掏钱,有些人刷金,就得有些人充钱(这儿的充钱特指付钱,不光指超大金额付钱)。如果有游戏玩家想要充钱,表明那样一个经济发展系统软件为用户带来了趋利以外的其它使用价值:很有可能是游戏产生的身心愉悦,也很有可能培养一个良好的习惯,抑或是帮游戏玩家结交到一群共同爱好的小伙伴。
以 Play to Earn 方式的娱乐项目为例子,假如手机游戏的诱惑力不仅于挣钱,手机游戏自身的可玩度可以吸引住游戏玩家付钱,或者令小伙伴们可以接受刷金盈利低于充钱耗费的情况,那麼该软件的经济发展系统软件就会有很有可能达到均衡 —— 充钱者与刷金者相互之间的均衡。在这个情况下,氪金玩家是游戏的真真正正顾客,刷金游戏玩家是某种意义上讲,是在用自身的時间服务项目于氪金玩家。
从時间动态性视角看来,极有可能是那样一个演变,在娱乐项目的营销推广前期,高回报会打动到许多消费者来刷金,伴随着時间的变化,客户增长速度变缓会造成刷金盈利减少(通常以区块链价钱减少的方法反映),一部分刷金客户逐渐撤出,大浪淘沙,留有充钱客户和一部分接纳较低回报率的刷金客户,产生均衡。
那样的演变中,游戏发行方省去了本应花在宣传策划和方式派发上的资产,运用大伙的能量完成了电影宣传。从这种方面讲,Play to Earn 并沒有更改手机游戏,反而是更改了网络游戏的派发方法,手机游戏是不是顺利的根本性要素或是其可玩度。
第二种:以「懒」养「勤」
以懒养勤的特点充分体现在 Move to Earn 和 Learn to Earn 类的项目中。这两大类新项目有一个一同特性,那便是用钱财盈利来协助客户抵抗可塑性,变成最好的自己。大家都知道,不论是自学或是健身运动,都必须自我约束工作能力。自我约束是一件痛楚的事,但假如自我约束可以产生以钱财盈利为方式的及时意见反馈,那状况有可能会不一样。当学习培训或健身运动变成一种刷金个人行为,那麼瞬间就要人来啦精神实质!
自然,要是没有外界资产补助,依然绕不动那一个问题:有些人刷金,就得有些人充钱。表层上看,全部参加者都赚到了 Token 奖赏,但假定 Token 总的市值不会改变,且清除二级市场的起伏要素,我们可以觉得:仅有这些跑赢通货膨胀的专业人才是真真正正赚到了钱,而沒有跑赢通货膨胀的人,变成处于被动的充钱客户。
那样的情况如同是:每个人以健身运动或是了解的方式进行刷金比赛,最后相对性懒散的游戏玩家为相对性努力的游戏玩家买了单,产生均衡。
随后这类均衡下,系统软件中的充钱客户是处于被动付钱,并非积极交易,虽然她们也一定水平上从自我约束中得到了益处,且大道理上务必给自己的相对性懒散而愿赌服输,但她们针对亏本的接受度一定是有程度的。因而,全部经济发展系统软件需要保证一个相对性温柔的影响度,这代表不可以让亏本的客户亏本太多,相对应的,为了更好地维持平衡,也无法让挣钱的客户赚的过于玩命。
为了更好地完成这一点,StepN 的选取是,适当限定新用户涌进,并尽量让客户把获得的 Token 盈利,在体系内消耗,以降低通货膨胀(但现在大家见到 StepN 系统软件内全部的 Token 耗费情景又几乎都偏向获得大量的 Token 盈利,越往后消通货膨胀的负担会越大);而 LetMeSpeak 则挑选让做为门票的人物角色 NFT 具备一定的使用寿命(签证办理限期),促使经济模型更贴近下面常说的「打卡签到方式」。
第三种:打卡签到方式
不清楚您是否见过这种的健身会所运营模式:一张健身会所会员年卡2000元,每一次来运动健身可以退还20元,来100天,会员年卡就挣回家了,超出100天不会再返利。这也是一种以不变应万变的鼓励方法,与大部分健身会所的经营方式对比,针对顾客坚持不懈运动健身有较大的鼓励功效。那样的玩法在实体线商业服务中早已有获得成功的实践活动。
这类方式大家称作打卡签到方式,每一个人能赚的钱全是自身早已投入去的钱,不会有沦落旁氏骗局的概率。虽然少了刷金比赛的赌钱刺激性感,但也清除了被割韭菜的风险性。自然,「懒散的顾客」也一定有一定范围的存有,要不然没人付款健身会所的营运支出。因此打卡签到方式还可以解释为另一种形状的「以懒养勤」。
Proof of Meditation 就采用了打卡签到方式,这也是一款 Meditate to Earn(冥想训练挣钱)运用。该应用的使用方法非常简单,交纳 100 美金,随后在做 21 天的冥想训练,每一次进行冥想训练每日任务,就可以拿回 5 美金,而且获得一个冥想训练徽章 NFT ,练习完毕时,本钱被所有拿回,假如在限定時间内沒有进行冥想训练,则会被收走未退还的本钱。现阶段看,该新项目还归属于一个试验性商品,关心的数量并不是很多。
第四种:以「网」养「点」
大家发觉有的 X to Earn 新项目是有确立逻辑性终点站和运营模式的。她们根据 X to Earn 的方式建立好全部互联网以后,可以利用互联网给予社会化服务,获得盈利。只需有充足的盈利,就可以源源不绝的向奖励金池引入资产,亦或是根据认购消毁手机游戏区块链来拉涨价钱。那样情况下,等同于全部互联网的盈利支撑点起了每一个点射的盈利,此外,互联网的参加者将不止是使用价值索取者,与此同时也是使用价值推动者。
HiveMapper 是一个 Drive to Earn 的新项目,此项目地企业愿景是以区块链技术的方法,搭建一个 Web3 地形图商品。如今大家手机里的地形图商品大部分谷歌卫星地图、高德导航、苹果地图那样的去中心化商品。实际上,经营这种商品的企业,每日都是在耗费很大的成本费,聘请专职人员去收集和升级空间信息,仅有实力雄厚的大佬企业才可以办得到。
而 HiveMapper 选用区块链技术 数据众包的方法来搭建全球地图,你只需选购并安裝 Hivemapper 的行车记录器,就可以在驾车的过程中顺带进行数据采集,与此同时获得名叫 HONEY 的 Token 奖赏。那样一个全球地图在制作进行后,使用人必须耗费 HONEY 区块链来获得 API 应用管理权限。如此一来,产生了一个商业闭环。
此外一个 Drive to Earn 新项目 CPLE(CarpoolsLifeEconomy) 则专注于建立一个Web3的 Uber 兼顺风车平台。该项目一样必须推动者安裝行车记录器,在这个基础上,在服务平台公布行程单并进行行程安排就可以得到区块链奖赏,该新项目公布材料还是较少,更详尽的营销方案也有待公布。
第五种:数据流量变现
Web2 的进步早已不断提醒大家一件事,一个不断补助型的业务流程不一定沒有使用价值,只需能将总流量集聚起來,转现的可能有很多。广告投放、异业联盟是当中最根本的,更典型性的方法亲自结局,发展趋势现钱牛业务流程。以腾讯官方为例子,大家都知道,手机微信、QQ全是不赢利的,可是依靠手机微信、QQ的较大总流量,腾讯官方可以赢利的服务有很多:包含QQ音乐、腾讯、微信公众号、QQ空间、王者农药这些。
针对 Web3 也一样,X to Earn 新项目假如经营恰当,可以具备较强的引流方法功能和客户忠诚度,还有机会变成大量 Web3 运用的用户流量通道。例如,Move to Earn 新项目可以结局做 NFT 贸易市场,用 Move to Earn 控制模块来给 NFT 贸易市场引流方法,根据 NFT 贸易市场的盈利来补助 Move to Earn 的奖励金池。实际上,Move to Earn 的新用户们选购虚似鞋的全过程,恰好是学习培训 NFT 买卖的全过程,那样的工作合理布局,可以说成顺理成章。
大家对待 Move to Earn 运用,不可觉得它就是一个 Web3 版本号的 Keep,换一个角度看,它很可能是 Web3 版本号的腾讯官方或者美团外卖。
总结:
大家坚信 2022 年将是 X to Earn 跑道异彩纷呈的一年,PAKA labs 也会在该跑道积极主动把握机会,适用高品质新项目。与此同时,大家也清楚的意识到, X to Earn 跑道的进场门坎并不高,一定会有很多初衷歪斜的新项目,他们披上各种各样绮丽的营销手段,喊着 X to Earn 的幌子,其实秉持着的是网络投资平台逻辑思维,玩的是旁氏骗局。在这里,大家提示 Web3 的客户们要放亮眼睛,当心风险性。
当 X to Earn 跑道发生多种骗术和乱相之时,会提供销售市场的心寒心态,乃至招致一些司法部门管辖区的严格管控和封禁,造成总体深陷不景气。但大家坚信,取得成功造就可持续的 X to Earn 新项目是会存活出来,在新一波提高中再创佳绩。在其中,尤其是做总流量通道买卖的 X to Earn 新项目,将具备坚韧的活力和极大的想像室内空间。